MIEMBROS

Jorge Francisco Luzuriaga Paredes

Tema:  Evaluación de la usabilidad del modelo DPQ » design process quality» mediante su aplicación a un caso de estudios del modelado de procesos organizacionales aplicando la norma ISO/IEC Objetivo:  Evaluar la usabilidad del modelo DPQ ‘Design Process Quality’ mediante su aplicación a un caso de estudio del modelado de procesos organizacionales aplicando la norma […]

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Cristian Paúl Betancourt Buestán

Tema:  Desarrollo de una aplicación educativa gamificada para preservar el patrimonio y material de las comunidades y pueblos indígenas. Objetivo:  Desarrollar una aplicación educativa gamificada para la enseñanza de lasnacionalidades del Ecuador con contenido parametrizable. Director/es: Dra. Mayra Del Cisne Carrión Toro  Año graduación: 2021

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Luis David Bernal Iza

Tema:  Propuesta de un instrumento de evaluación de usabilidad para juegos serios Objetivo:  Proponer un instrumento de evaluación de usabilidad para juegos serios, basado en una revisión sistemática de la literatura, que permita abordar de manera integral las características particulares de este tipo de juegos, y validar su aplicabilidad mediante la evaluación del juego “El

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Carlos Andrés Gutiérrez Pérez

Tema:  Desarrollo de una aplicación educativa gamificada para reforzar aptitudes académicas Objetivo:  Desarrollar una aplicación educativa gamificada con varias actividades para elfortalecimiento de las aptitudes en los campos de matemáticas, lingüística, cienciasnaturales, ciencias sociales y aptitud abstracta mediante un enfoque de desarrollo ágil. Director/es: Dra. Mayra Del Cisne Carrión Toro  Año graduación: 2020

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Paola Stephanye Guamaní Campos

Tema:  Desarrollo de una aplicación educativa gamificada para reforzar aptitudes académicas Objetivo:  Desarrollar una aplicación educativa gamificada con varias actividades para elfortalecimiento de las aptitudes en los campos de matemáticas, lingüística, cienciasnaturales, ciencias sociales y aptitud abstracta mediante un enfoque de desarrollo ágil. Director/es: Dra. Mayra Del Cisne Carrión Toro  Año graduación: 2020

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Belén Aracely Quispi Sotamba

Tema:  Desarrollo de un juego serio educativo parametrizable mediante un enfoque ágil. Caso de estudio: BPMN Objetivo:  Desarrollar un juego serio educativo con contenidos parametrizables como recurso deapoyo en el proceso enseñanza aprendizaje mediante un enfoque ágil SCRUM. Director/es: Dra. Mayra Del Cisne Carrión Toro  Año graduación: 2019

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