Un estudio comparativo de: serious games, aplicación gamificada, software educativo

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Autor: Bryan Harold Flores Sánchez

Objetivo: Realizar un estudio que permita identificar los elementos característicos de los diferentes conceptos como juegos serios, aplicaciones gamificadas, software educativo a partir de una revisión de la literatura.

Director/es: PhD. Mayra Del Cisne Carrión Toro & PhD. Marco Oswaldo Santórum Gaibor

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