Un estudio comparativo de: serious games, aplicación gamificada, software educativo

invest1
invest2
invest3
invest4
invest5
previous arrow
next arrow

Autor: Bryan Harold Flores Sánchez

Objetivo: Realizar un estudio que permita identificar los elementos característicos de los diferentes conceptos como juegos serios, aplicaciones gamificadas, software educativo a partir de una revisión de la literatura.

Director/es: PhD. Mayra Del Cisne Carrión Toro & PhD. Marco Oswaldo Santórum Gaibor