Desarrollo de una aplicación educativa gamificada para reforzar aptitudes académicas

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Autor: Paola Stephanye Guamaní Campos & Carlos Andrés Gutiérrez Pérez

Objetivo: Propone una solución para la problemática dada por los resultados insuficientes, obtenidos por los bachilleres, en las pruebas de ingreso a la universidad, de forma que se desarrolla una aplicación educativa gamificada que permita reforzar las aptitudes académicas de los bachilleres, de forma divertida y motivante, mediante la práctica constante.

Director/es: PhD. Mayra Del Cisne Carrión Toro & PhD. Marco Oswaldo Santórum Gaibor